Gra karciana dla 2–4 graczy

Ekonomiczna gra karciana z elementami taktyki i zaciekłej rywalizacji. Buduj majątek, pilnuj swoich ludzi i nie daj się okraść – wygrywa ten, kto pierwszy zbierze 50 sztuk złota.

Zagraj za darmo Samouczek

O grze

Świat Łotrów jest surowy: owoce ciężkiej pracy łatwo tu stracić. Jedni żyją uczciwie – uprawiają ziemię, najmują się do pracy, handlują. Inni zeszli na złą drogę i zostali złodziejami, bandytami i zabójcami. W grze wcielasz się we wszystkich naraz, a Twoim zadaniem jest dojść do majątku, zanim zrobią to inni gracze.

Łotry ukazały się jako gra w pudełku: 70 kart, plansza z torem złota i żetony akcji. Na gralotry.pl zagrasz w nie w przeglądarce – ze znajomymi przez internet albo z botami, z podstawką i z dodatkiem Vendetta.

Jak się gra

  1. Start. Każdy dostaje 3 karty, a potem dwa razy wybiera jedną z kart wyłożonych na stół – razem 5 kart na rękę.
  2. Faza generacji. Na początku swojej tury dobierasz kartę, dostajesz żeton akcji (możesz mieć najwyżej 3), a Twoi Robotnicy generują złoto.
  3. Faza akcji. Zagrywasz dowolnie wiele kart, płacąc za nie żetonami akcji – karta kosztuje 0, 1 albo 2 żetony. Niewydane żetony zostają na kolejne tury.
  4. Pola bonusowe. Gdy Twoje złoto dojdzie do pola 3, 13, 23, 33 albo 43 (albo je przeskoczy), możesz wymienić do 2 kart z ręki na nowe.
  5. Wygrana. Wygrywa pierwszy gracz, który zbierze 50 sztuk złota. W grze online cel można przed partią podnieść.

Rodzaje kart

Robotnicy (21 w podstawce)

Pracują w Twojej strefie i w każdej turze generują złoto – niektórzy także karty albo żetony akcji. Zaczynają pracę od następnej tury. W strefie mieści się najwyżej trzech.

Strażnicy (12 w podstawce)

Stają nad Robotnikiem i go strzegą – strzeżonego Robotnika nie da się zniszczyć. Wielu z nich dodatkowo wzmacnia jego pracę.

Kupcy (4 w podstawce)

Wymieniają złoto na karty albo na żetony akcji.

Łotrzy (26 w podstawce)

Działają od razu: kradną złoto i karty, niszczą jednostki przeciwników, dobierają karty. Po zagraniu trafiają na stos odrzuconych.

Pułapki (7 w podstawce)

Zagrywasz je w turze przeciwnika, zaraz po jego ruchu – na przykład gdy zniszczy Twoją jednostkę albo ukradnie Ci złoto.

Karty – podstawka (70 kart)

Robotnicy

Bob – Robotnik. Generuje 1 szt. złota.
BobRobotnik · za darmo · 2 szt.Generuje 1 szt. złota.
Edmund – Robotnik. Generuje 2 szt. złota tylko wtedy, gdy chroni go Strażnik.
EdmundRobotnik · za darmo · 2 szt.Generuje 2 szt. złota tylko wtedy, gdy chroni go Strażnik.
Charles – Robotnik. Generuje 1 szt. złota za każdy posiadany żeton akcji.
CharlesRobotnik · 1 żeton akcji · 2 szt.Generuje 1 szt. złota za każdy posiadany żeton akcji.
Euric – Robotnik. Generuje 2 szt. złota.
EuricRobotnik · 1 żeton akcji · 4 szt.Generuje 2 szt. złota.
Kiddo – Robotnik. Generuje 1 szt. złota. Generuje 3 szt. złota, jeśli jest strzeżony przez Strażnika.
KiddoRobotnik · 1 żeton akcji · 2 szt.Generuje 1 szt. złota. Generuje 3 szt. złota, jeśli jest strzeżony przez Strażnika.
Quiver – Robotnik. Generuje 3 szt. złota. Wraca do ręki gracza zaraz po wygenerowaniu złota.
QuiverRobotnik · 1 żeton akcji · 2 szt.Generuje 3 szt. złota. Wraca do ręki gracza zaraz po wygenerowaniu złota.
Dale – Robotnik. Dobiera 1 kartę co turę. Generuje 1 szt. złota.
DaleRobotnik · 2 żetony akcji · 2 szt.Dobiera 1 kartę co turę. Generuje 1 szt. złota.
Lander – Robotnik. Generuje 3 szt. złota.
LanderRobotnik · 2 żetony akcji · 3 szt.Generuje 3 szt. złota.
White – Robotnik. Dodaje 1 żeton akcji co turę. Generuje 1 szt. złota.
WhiteRobotnik · 2 żetony akcji · 2 szt.Dodaje 1 żeton akcji co turę. Generuje 1 szt. złota.

Strażnicy

William – Strażnik. Strzeże Robotnika.
WilliamStrażnik · za darmo · 3 szt.Strzeże Robotnika.
Iron – Strażnik. Strzeże Robotnika. Niszczy jednostkę wroga. Zdobywa 1 szt. złota.
IronStrażnik · 1 żeton akcji · 2 szt.Strzeże Robotnika. Niszczy jednostkę wroga. Zdobywa 1 szt. złota.
Ruby – Strażnik. Strzeże Robotnika. Zwiększa strzeżonemu Robotnikowi generację o 1 szt. złota.
RubyStrażnik · 1 żeton akcji · 3 szt.Strzeże Robotnika. Zwiększa strzeżonemu Robotnikowi generację o 1 szt. złota.
Wasp – Strażnik. Strzeże Robotnika. Od momentu zagrania chroni przed niszczeniem i kradzieżami. Ochrona działa 1 kolejkę.
WaspStrażnik · 1 żeton akcji · 2 szt.Strzeże Robotnika. Od momentu zagrania chroni przed niszczeniem i kradzieżami. Ochrona działa 1 kolejkę.
Carnell – Strażnik. Strzeże Robotnika. Strzeżony Robotnik ma podwojone działanie.
CarnellStrażnik · 2 żetony akcji · 2 szt.Strzeże Robotnika. Strzeżony Robotnik ma podwojone działanie.

Kupcy

Jack – Kupiec. Wymienia 2/3/4 szt. złota na 1/2/3 karty LUB na 1/2/3 żetony akcji.
JackKupiec · za darmo · 4 szt.Wymienia 2/3/4 szt. złota na 1/2/3 karty LUB na 1/2/3 żetony akcji.

Łotrzy

John – Łotr. Dodaje 1 żeton akcji.
JohnŁotr · za darmo · 4 szt.Dodaje 1 żeton akcji.
Rat – Łotr. Kradnie wrogowi 1 kartę z ręki.
RatŁotr · za darmo · 3 szt.Kradnie wrogowi 1 kartę z ręki.
Clever – Łotr. Dobiera 2 karty. Zdobywa 1 szt. złota.
CleverŁotr · 1 żeton akcji · 2 szt.Dobiera 2 karty. Zdobywa 1 szt. złota.
Hawk – Łotr. Niszczy jednostkę wroga. Zdobywa 2 szt. złota.
HawkŁotr · 1 żeton akcji · 3 szt.Niszczy jednostkę wroga. Zdobywa 2 szt. złota.
Rosie – Łotr. Kradnie wrogowi 1 kartę z ręki. Dobiera 1 kartę.
RosieŁotr · 1 żeton akcji · 3 szt.Kradnie wrogowi 1 kartę z ręki. Dobiera 1 kartę.
Strider – Łotr. Niszczy jednostkę wroga. Kradnie wrogowi 1 szt. złota.
StriderŁotr · 1 żeton akcji · 3 szt.Niszczy jednostkę wroga. Kradnie wrogowi 1 szt. złota.
Amber – Łotr. Kradnie wrogowi Strażnika lub niestrzeżonego Robotnika i umieszcza go w Twojej strefie gracza.
AmberŁotr · 2 żetony akcji · 2 szt.Kradnie wrogowi Strażnika lub niestrzeżonego Robotnika i umieszcza go w Twojej strefie gracza.
Doomguy – Łotr. Niszczy jednostkę wroga. Kradnie wrogowi 2 szt. złota. Dobiera 1 kartę.
DoomguyŁotr · 2 żetony akcji · 2 szt.Niszczy jednostkę wroga. Kradnie wrogowi 2 szt. złota. Dobiera 1 kartę.
Modest – Łotr. Niszczy wrogiego Robotnika oraz jego Strażnika. Kradnie wrogowi 2 szt. złota.
ModestŁotr · 2 żetony akcji · 2 szt.Niszczy wrogiego Robotnika oraz jego Strażnika. Kradnie wrogowi 2 szt. złota.
Vile – Łotr. Kradnie wrogowi 2 karty z ręki. Kradnie wrogowi 2 szt. złota.
VileŁotr · 2 żetony akcji · 2 szt.Kradnie wrogowi 2 karty z ręki. Kradnie wrogowi 2 szt. złota.

Pułapki

Druga szansa – Pułapka. Zaraz po tym, jak wróg zniszczy dowolną jednostkę, umieść ją w swojej strefie generacji.
Druga szansaPułapka · za darmo · 1 szt.Zaraz po tym, jak wróg zniszczy dowolną jednostkę, umieść ją w swojej strefie generacji.
Ochrona – Pułapka. Zaraz po tym, jak wróg zniszczy Twoją jednostkę, ochroń ją oraz dobierz 1 kartę.
OchronaPułapka · za darmo · 1 szt.Zaraz po tym, jak wróg zniszczy Twoją jednostkę, ochroń ją oraz dobierz 1 kartę.
Odwet – Pułapka. Zaraz po tym, jak wróg zniszczy Twoją jednostkę, zniszcz mu Robotnika wraz z jego Strażnikiem lub niestrzeżoną jednostkę.
OdwetPułapka · za darmo · 1 szt.Zaraz po tym, jak wróg zniszczy Twoją jednostkę, zniszcz mu Robotnika wraz z jego Strażnikiem lub niestrzeżoną jednostkę.
Pojmanie – Pułapka. Zaraz po tym, jak wróg zagra dowolną jednostkę, zablokuj jej działanie i włóż ją do swojej ręki.
PojmaniePułapka · za darmo · 1 szt.Zaraz po tym, jak wróg zagra dowolną jednostkę, zablokuj jej działanie i włóż ją do swojej ręki.
Równowaga – Pułapka. Zaraz po tym, jak wróg ukradnie Twoje złoto, zdobądź 1 żeton akcji i ukradnij mu 1 kartę z ręki.
RównowagaPułapka · za darmo · 1 szt.Zaraz po tym, jak wróg ukradnie Twoje złoto, zdobądź 1 żeton akcji i ukradnij mu 1 kartę z ręki.
Sidła – Pułapka. Zaraz po tym, jak wróg zdobędzie żeton akcji, ukradnij go oraz dobierz 1 kartę.
SidłaPułapka · za darmo · 1 szt.Zaraz po tym, jak wróg zdobędzie żeton akcji, ukradnij go oraz dobierz 1 kartę.
Ucieczka – Pułapka. Zaraz po tym, jak wróg zniszczy Twoją jednostkę, włóż ją do ręki i zdobądź 1 żeton akcji.
UcieczkaPułapka · za darmo · 1 szt.Zaraz po tym, jak wróg zniszczy Twoją jednostkę, włóż ją do ręki i zdobądź 1 żeton akcji.

Karty – dodatek Vendetta (55 kart)

Dodatek wprowadza nowych Robotników, Strażników, Łotrów i Pułapki – karty, które kopiują działanie innych, zmieniają koszt zagrania albo kończą turę w najmniej spodziewanym momencie. W talii dodatku są też 4 dodatkowe karty Kupca (Jack). Przy stole wybierasz, czy gracie podstawką, dodatkiem, czy obiema taliami naraz.

Robotnicy

Chop – Robotnik. Generuje 2 szt. złota. Koszt zagrania rośnie o 1 żeton akcji za każdego Robotnika w Twojej strefie.
ChopRobotnik · za darmo · 2 szt.Generuje 2 szt. złota. Koszt zagrania rośnie o 1 żeton akcji za każdego Robotnika w Twojej strefie.
Devon – Robotnik. Generuje 1 szt. złota. Gdy chroni go Strażnik, dobiera 1 kartę albo dodaje 1 żeton akcji – do wyboru.
DevonRobotnik · 1 żeton akcji · 2 szt.Generuje 1 szt. złota. Gdy chroni go Strażnik, dobiera 1 kartę albo dodaje 1 żeton akcji – do wyboru.
Bart – Robotnik. Generuje 1 szt. złota. Zdobywa 1 szt. złota za każdym razem, gdy zagrasz Łotra.
BartRobotnik · 1 żeton akcji · 2 szt.Generuje 1 szt. złota. Zdobywa 1 szt. złota za każdym razem, gdy zagrasz Łotra.
Flora – Robotnik. Generuje 1 szt. złota za każdego Strażnika w Twojej strefie generacji. Zdobywa 1 szt. złota za każdym razem, gdy zagrasz Strażnika.
FloraRobotnik · 1 żeton akcji · 3 szt.Generuje 1 szt. złota za każdego Strażnika w Twojej strefie generacji. Zdobywa 1 szt. złota za każdym razem, gdy zagrasz Strażnika.
Chub – Robotnik. Generuje 1 szt. złota. Generuje 3 szt. złota, jeśli masz na ręce 4 karty lub mniej.
ChubRobotnik · 1 żeton akcji · 3 szt.Generuje 1 szt. złota. Generuje 3 szt. złota, jeśli masz na ręce 4 karty lub mniej.
Anna – Robotnik. Generuje 2 szt. złota. Strażnik, który ma strzec Annę, jest darmowy.
AnnaRobotnik · 2 żetony akcji · 2 szt.Generuje 2 szt. złota. Strażnik, który ma strzec Annę, jest darmowy.

Strażnicy

Ivy – Strażnik. Strzeże Robotnika. Od momentu zagrania chroni przed niszczeniem i kradzieżami. Po jednej kolejce odrzuć ją.
IvyStrażnik · za darmo · 2 szt.Strzeże Robotnika. Od momentu zagrania chroni przed niszczeniem i kradzieżami. Po jednej kolejce odrzuć ją.
Edward – Strażnik. Strzeże Robotnika. W swojej turze możesz go przesuwać bez płacenia żetonu akcji.
EdwardStrażnik · 1 żeton akcji · 2 szt.Strzeże Robotnika. W swojej turze możesz go przesuwać bez płacenia żetonu akcji.
Slen – Strażnik. Strzeże Robotnika. Kradnie wrogowi 2 szt. złota. Darmowy, jeśli jest pierwszą kartą zagraną w tej turze.
SlenStrażnik · 1 żeton akcji · 2 szt.Strzeże Robotnika. Kradnie wrogowi 2 szt. złota. Darmowy, jeśli jest pierwszą kartą zagraną w tej turze.
Knox – Strażnik. Strzeże Robotnika. Ginie dopiero za drugim razem. Przy pierwszej próbie zniszczenia obróć go i zdobądź 2 szt. złota.
KnoxStrażnik · 2 żetony akcji · 2 szt.Strzeże Robotnika. Ginie dopiero za drugim razem. Przy pierwszej próbie zniszczenia obróć go i zdobądź 2 szt. złota.

Łotrzy

Axe – Łotr. Niszczy jednostkę wroga, ale to wróg ją wybiera.
AxeŁotr · za darmo · 2 szt.Niszczy jednostkę wroga, ale to wróg ją wybiera.
Ruth – Łotr. Dobiera 1 kartę. Dodaje 1 żeton akcji. Natychmiast kończy Twoją turę.
RuthŁotr · za darmo · 4 szt.Dobiera 1 kartę. Dodaje 1 żeton akcji. Natychmiast kończy Twoją turę.
Juliet – Łotr. Kopiuje działanie Łotra zagranego przez Ciebie wcześniej w tej turze.
JulietŁotr · 1 żeton akcji · 4 szt.Kopiuje działanie Łotra zagranego przez Ciebie wcześniej w tej turze.
Laura – Łotr. Dobiera 1 kartę. Twoja następna karta w tej turze jest darmowa.
LauraŁotr · 1 żeton akcji · 3 szt.Dobiera 1 kartę. Twoja następna karta w tej turze jest darmowa.
Snake – Łotr. Niszczy Strażnika. Kradnie wrogowi 1 kartę z ręki.
SnakeŁotr · 1 żeton akcji · 2 szt.Niszczy Strażnika. Kradnie wrogowi 1 kartę z ręki.
Johnson – Łotr. Dobiera 1 kartę. Zamienia miejscami Twojego Robotnika z niestrzeżonym Robotnikiem wroga.
JohnsonŁotr · 1 żeton akcji · 2 szt.Dobiera 1 kartę. Zamienia miejscami Twojego Robotnika z niestrzeżonym Robotnikiem wroga.
Edgar – Łotr. Niszczy dwie wybrane jednostki.
EdgarŁotr · 2 żetony akcji · 2 szt.Niszczy dwie wybrane jednostki.
Selene – Łotr. Niszczy dowolną jednostkę wroga – również strzeżoną. Zdobywa 3 szt. złota.
SeleneŁotr · 2 żetony akcji · 2 szt.Niszczy dowolną jednostkę wroga – również strzeżoną. Zdobywa 3 szt. złota.
Violet – Łotr. Niszczy jednostkę wroga LUB dobiera 2 karty.
VioletŁotr · 1 żeton akcji · 4 szt.Niszczy jednostkę wroga LUB dobiera 2 karty.

Pułapki

Przejęcie – Pułapka. Zaraz po tym, jak wróg zagra Pułapkę, włóż ją do swojej ręki i zdobądź 1 żeton akcji.
PrzejęciePułapka · za darmo · 1 szt.Zaraz po tym, jak wróg zagra Pułapkę, włóż ją do swojej ręki i zdobądź 1 żeton akcji.
Zemsta – Pułapka. Zaraz po tym, jak wróg ukradnie Ci kartę z ręki lub złoto, zniszcz mu jednostkę i zdobądź 1 żeton akcji.
ZemstaPułapka · za darmo · 1 szt.Zaraz po tym, jak wróg ukradnie Ci kartę z ręki lub złoto, zniszcz mu jednostkę i zdobądź 1 żeton akcji.
Do pracy – Pułapka. Zaraz po tym, jak wróg zniszczy Twoją jednostkę, umieść w swojej strefie generacji wybraną jednostkę z ręki.
Do pracyPułapka · za darmo · 1 szt.Zaraz po tym, jak wróg zniszczy Twoją jednostkę, umieść w swojej strefie generacji wybraną jednostkę z ręki.
Handel – Pułapka. Zaraz po tym, jak wróg przeprowadzi wymianę Kupcem, zdobądź tyle samo dóbr, co on.
HandelPułapka · za darmo · 1 szt.Zaraz po tym, jak wróg przeprowadzi wymianę Kupcem, zdobądź tyle samo dóbr, co on.

Gra online

Gra w pudełku i wsparcie autora

Łotry powstały najpierw jako gra do postawienia na stole – z prawdziwymi kartami, w pudełku. Wersja online jest tą samą grą, tylko w przeglądarce.

Konto, doświadczenie i poziomy

Do gry potrzebne jest konto – zakłada się je adresem e-mail i sześciocyfrowym kodem, bez żadnego hasła. Dzięki niemu partia po partii zostaje ślad: doświadczenie, poziom, historia rozgrywek, osiągnięcia i miejsce w klasyfikacji.

Doświadczenie (XP) nigdy nie ubywa. Nie ma tu rankingu, w którym po przegranej spadasz – każda dograna partia tylko dokłada. Liczy się je tak:

Przykład: partia we trójkę do 150 zł, wygrywasz z człowiekiem i trudnym botem, a to Twoja pierwsza gra tego dnia – (10 + 12 + 6) × 1,5 = 42 XP, plus 10 za pierwszą grę i 10 za pierwszą wygraną.

Poziomy rosną z doświadczeniem: drugi poziom kosztuje 50 XP, a każdy następny o 20 XP więcej od poprzedniego (70, 90, 110…). Numer poziomu widać przy Twoim nicku wszędzie – przy stole, w poczekalni i w klasyfikacji.

Punkty Chwały i Jubiler

Punkty Chwały to nagroda za klasyfikację, a nie za pojedynczą partię. Po zamknięciu tygodnia (w poniedziałek tuż po północy) i miesiąca (pierwszego dnia) najlepsi gracze w klasyfikacji doświadczenia dostają je automatycznie.

Wydaje się je u Jubilera: kupujesz miejsca na gwiazdki przy nicku (do 5, kolejne kosztują 1, 10, 30, 60, 90 punktów) i kolory dla nich – od darmowego brązu, przez srebro i złoto, aż po diament. Gwiazdki widać przy Twoim nicku w całej grze i sam decydujesz, w jakiej kolejności je ułożyć i czy je pokazywać.

Za miejsca 1–3 dochodzi jeszcze medal tygodnia albo puchar miesiąca – stają na półce w Twoim profilu i zostają tam na zawsze.

Osiągnięcia

W grze jest 152 osiągnięć, a 32 z nich to osiągnięcia ukryte – ich treści nie zobaczysz, dopóki ich nie zdobędziesz. Przyznają się same, zaraz po partii: za rozegrane gry i wygrane, za sposób grania (kradzieże, zniszczenia, Pułapki, dotrzymane słowo), za pojedyncze wyczyny przy stole i za wytrwałość. Wszystkie stoją w Twoim profilu, a ich liczbę widać też w klasyfikacji.

Klasyfikacja

Klasyfikacja układa graczy po zebranym doświadczeniu i ma kilka zakładek: ten tydzień, poprzedni tydzień, ten miesiąc, poprzedni miesiąc oraz wszech czasów. Widać w niej czołówkę i zawsze także własny wiersz – nawet jeśli jesteś daleko za nią. Osobna zakładka Osiągnięcia ustawia graczy po liczbie zdobytych osiągnięć, z całej historii konta.

Tygodnie liczą się od poniedziałku, miesiące od pierwszego dnia. Zamknięty okres zostaje w grze do wglądu razem z podium – i to właśnie za niego przyznawane są Punkty Chwały, medale i puchary.

Pytania

Czy gra jest darmowa?
Tak, w Łotry gra się online za darmo.
Czy muszę zakładać konto?
Tak, do gry potrzebne jest konto – zakładasz je samym adresem e-mail i sześciocyfrowym kodem, bez hasła. Dzięki temu partia zostawia ślad: poziom, osiągnięcia, historię partii i miejsce w klasyfikacji, a nikt inny nie zagra pod Twoim nickiem.
Na czym zagram?
Na komputerze albo na tablecie trzymanym poziomo. Na telefonie stół byłby za mały – przy czterech graczach widać naraz cztery strefy, historię partii i rękę.
Czy mogę zagrać sam?
Tak. Wolne miejsca przy stole zajmą boty – łatwe, średnie albo trudne.
Ilu graczy może usiąść do stołu?
Od 2 do 4. W czteroosobowej partii można też grać drużynami 2 na 2.
Gdzie kupić grę w pudełku?
Komplet kart do gry przy stole jest na Allegro: Łotry – gra karciana w pudełku.

Ilustracje